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 [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner

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Heine Rammsteiner
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Heine Rammsteiner


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MessageSujet: [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner   [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner EmptyLun 8 Juin 2009 - 10:47





[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2L'Ingénieur en Dialo Technologie, Heine Rammsteiner [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2



Avant de commencer, il faut savoir qu'Heine étant le seul Ingénieur en Dialo Technologie Humain du forum, la plupart de ses Techniques de Combat seront faites a base de Dials qu'il utlilise a des fins pratiques comme meurtrières. Autres que cette multitude de Dials qu'il possède, Heine manie deux Révolvers reliés par une longue chaine, et leur as donner les noms de "Carnage and Judgment". Il les possède depuis qu'il est entré dans l'équipage des Stray Dogs, aujourd'hui décimé par les monstres marins de Skypiea qu'il a anéanti par la suite pour lui avoir pris ses frères d'arme.

Liste des Dials posséder par Heine

-Impact Dial-
-Heat Dial-
-Breath Dial-
-Blaze Dial-
-Milky Dial-
-Jet Dial-
-Axe Dial-

Liste des Dials créer par Heine

-Sea Dial-
-Magnet Dial-
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[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Première Cible [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2

[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Gunner's Reflexion [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2


Sea Dial: Le Sea Dial , est un Dial créer pour lutter contre un utilisateur de Fruit du Démon. Ce dernier agit comme une bombe désodorisante, mais a beaucoup moins d'effet qu le Kairouseki, Cependant il est très capable de créer des plaies a un Utilisateur de Fruit du Démon en étant combiné a une arme. L'effet de l'eau de mer qui y'est contenu sous forme de charge ne dure que moins d'une minute.

Magnet Dial: Le Magnet Dial, est un Dal créer pour Attirer et Repousser les métaux. Ce Dial est équiper d'Amplificateur de Champs de Force Magnétique marchant comme des capteurs solaire. Plus le Dial engrange de lumière et plus le champ de force sera puissant, occasionnant donc une force de Repulsion ayant le même impact que des boulets de canons si le Dial est a 100% de son chargement.


[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Deuxième Cible [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2

[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Carnage and Judgment [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2



Head Shot: Heine tire une balle de Revolver directement vers la tête de son adversaire.

Chain Rush: Heine s'élance vers la cible et enlasse ce dernier avec la chaine qui relie ses Révolvers et se trouvant derrière lui, tire dans son dos.

Double Carnage: Heine met ses mains en croix et tend ses Révolvers en position Horizontal puis tire des rafales de balles.

Double Judgment: Heine met son corps en position de Croix. Un Bras tendu vers la gauche, et l'autre tendu vers la droite puis tire des rafales de balles.

Gun Fog: Heine envoi l'un de ses Révolvers vers la cible en le lançant par la Chaine puis une fois que ce dernier l'a presque atteint, il lache celui qu'il tiens en main et attrpe le Révolver lancé pour tirer sur l'ennemi a bout portant.

One Shot: Heine cours vers la cible puis étrangle ce dernier avec sa chaine et une fois dans son dos, lui tire dans la nuque.

Dead or Alive: Heine cours vers la cible et l'étrangle avec sa chaine puis place un de ses Révolvers sur la tampe de l'ennemi, et l'autre sur son front en ayant plus qu'une seule balle dans ses chargeurs. Le Destin décidera du Futur de l'ennemi...

Python: Heine cours vers la cible et l'étrangle avec sa chaine puis tire sur cette dernière pour que les ligaments du cou de la cible puissent être rompu.

Death Pain: Technique Spécial du Carnage. Heine change le Chargeur de Carnage et y place un chargeur rempli de Balles d'Argent et tire. Très éfficace face aux Humains Maudits de Type Zoan. Sur un humain normal, ces balles ont un plus gros impact que des balles classiques.

God Hand: Technique Spécial du Judgment. Heine change le Chargeur de Judgment et y place un chargeur de rempli de Balles sanctifiées. Ces dernières ont été conçu pour libéré une intense lumière qui repousse les ombres. Ces Balles ne sont pas faites pour être détruite a l'impact, elles sont plus lourdes que les balles d'argent et servent de Balise lumineuse pour éloigner les ténèbres. sans compte que leur effet n'est pas de blesser, mais de bruler le corps de la cible, comme si cette dernière subissait un Exorcisme.

God and Devil Crusade: Technique Ultime de Judgment and Carnage. Cette dernière réunit les deux effets de Death Pain et God Hand dans un assaut de grande puissance.

[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Troisième Cible [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2

[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Shells of the Sky [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2

Milky Road: Heine Lance en l'air un Milky Dial, qui a pour effet de créer une route faite d'Impérionimbus très solide.

Jet Boarding: Heine lance par terre une petite boite de métal qui se déploie pour devenir un Skateboard qu'il équipe de JetDial pour voyager plus vite.

Heat Dial: Heine utilise son Heat Dial comme chauffage lorsqu'il a froid.

Breath Dial: Heine utilise son Breath Dial pour englober une salle de Gaz nocif.

Blaze Dial: Heine utilise son Blaze Dial pour faire fondre le métal, comme s'il utilisait un chalumeau.

[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Quatrième Cible [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2

[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Dials for Fight [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2

Impact: Heine utilise son Impact Dial pour exercer une préssion sur le corps de son adversaire, affectant ainsi ses organes internes.

Axe Cross: Heine utilise ses Axe Dial pour porter des doubles blessures en formes de croix.

Dragon Breath: Heine utilise son Blaze Dial pour bruler sa cible.

Dragon Rage: En ayant disperser le Gaz de son Breath Dial, Heine utilise le Blaze Dial pour créer une Explosion. Une Technique qui porte sur une grande zone de part l'onde de choc qui se propage.

Attraction: En utilisant son Magnet Dial, Heine peut attirer le métaux environnant vers lui.

Steel Rifle: En utilisant son Magnet Dial, Heine peut répulser tout les métaux qui se sont aimanter a son dial, a la vitesse d'une balle de Fusil. (Recquiert 30% du Champ de force Magnétique)

Iron Bazooka: En utilisant son Magnet Dial, Heine peut répulser tout les métaux qui se sont aimanter a son dial, a la vitesse d'un projectle de Bazooka. (Recquiert 50% du Champ de Force magnétique)

Steel Canon: En utilisant son Magnet Dial, Heine peut répulser tout les métauxqui se sont aimaner a son dial, a la vitesse d'un boulet de canon. (Recquiert 100% du Champ de Force magnétique)



[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Cinquième Cible [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2

[Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2 Shells and Guns [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Target2



Anti-Akuma SeaBlast: Heine charge un Sea Dial sur l'un de ses Révolvers a la place de son Chargeur, et ce dernier tir des projectiles d'Eau de Mer.

Blaze Magnum: Heine place un Chargeur spécial qu'il nomme "Micro Blaze Dial", a la place du chargeur original de son Révolver. Le Révolver se voit donc attribuer deux actions dont la première et de composer un rayon de gaz nocif par le biais d'un petit Breath Dial, et la deuxième étant de tirer un épais rayon enflammé qui brule tout dans le rayon de la technique.

Jet Python: Heine utilise son Skateboard équipé de Jet Dial pour effectuer la Technique Python a grande vitesse. Avec la vitesse accumulé, lorsque l'adversaire est pris dans l'étreinte de la chaine, ce dernier peut se faire littérallement arraché la tête des épaules.

Trépanation: En utilisant un Jet Dial accroché a son bras, Heine perce un trou dans le crane de son adversaire avec le canon de son révolver.

Golem Pound: En utilisant son Magnet Dial combiné a l'un de ses Revolvers, Heine peut donc se créer un poing fait de métaux afin de se battre au corps a corps. (Recquiert 50% du Champ de force Magnétique)


Dernière édition par Heine Rammsteiner le Jeu 11 Juin 2009 - 16:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner   [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner EmptyLun 8 Juin 2009 - 16:20

Bon ! Je valide, mais fait gaffe à ton "Anti-Akuma Sea Blast", n'abuse pas trop ^^'
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MessageSujet: Re: [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner   [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner EmptyJeu 11 Juin 2009 - 16:32

Mise a jour le 11/06/2009 !

-Nouveau Dial Créer: Magnet Dial
-Nouvelles Techniques en Rapport avec le Magnet Dial
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MessageSujet: Re: [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner   [Validée]Fiche Technique de Heine Rammsteiner Empty

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